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谈《突袭Ⅱ》的特点与改进

2002-9-9 19:50 网人游戏频道 风中尘埃

  来自德国的CDV公司自从以他们的《突袭》(Sudden Strike)一鸣惊人后,又连续不断推出其资料片《永远的突袭》,虽然这款资料片的表现非常出色,但更多玩家的眼光却牢牢盯住了于5月31日抢先上市的《突袭Ⅱ》德文版。自从体验过一代的乐趣之后,笔者便把这款作品列入硬盘中必备游戏的名单,《永远的突袭》附带的任务编辑器更是引发了网上众多玩家自创地图的热潮,长时间的接触使笔者对这款游戏可以说是了如指掌。拿到《突袭Ⅱ》德文版后立刻迫不及待地体验了一番,有很多感受希望能与同道交流。

  《突袭Ⅱ》与一代相比有很多变化,但总的可以归结为一句话:更加复杂。

  在力量对比方面,《突袭Ⅱ》中出现了5个国家:德国、俄罗斯、英国、美国和日本,各国战斗单位仍然按照真实的历史资料设计,新增单位大约有50来种,比较引人注目的有铁道列车和海上战舰等,不同国家的对等兵种各具明显特色,不再是仅仅换个名字就行了。新出现的海上和空中运输工具一改前作仅限地面战争的设定,陆海空三方的协同作战需要更高明更接近真实的指挥才能,本作中运载空降兵的飞机可直接由玩家控制,只要保证飞机安全,随时可以返回机场多次搭载步兵空投到敌人后方。各种交通工具需要驾驶员才能启动,而且很多主战坦克也能搭载步兵,更让一些玩家感兴趣的是,在单人任务中,胜利后存活的部队将可带到下一关中,而且经验值不变,不过当部队数量日趋增多后,玩家难免会有手忙脚乱的感觉。

  在实际战斗中,最明显的变化是坦克和装甲车不再像一代中那么脆弱,45毫米口径的小野战炮几次连射就能让虎式坦克瘫痪,大部分时候你必须集中多门火炮齐射才能将一辆坦克打瘫。如果只有一门小炮,你就等着看对方坦克冲到面前来痛宰己方炮兵吧!地雷这个一代中重要的战术武器到了二代也有所变化,步枪兵取消了埋雷功能,负责治疗的医护兵居然可以兼职干这个,而且一名医护兵可携带数十枚地雷,一个人就能布出一片雷区!不过根据CDV的官方解释,二代中的地雷分有不同种类,有些似乎还可以用来对付步兵。经过琢磨,笔者发现医护兵的地雷是反坦克地雷,有一种叫Pionier(德语:即侦察兵)的步兵既可以埋设反坦克地雷也能埋防步兵地雷,最绝的是他还可安装定时炸弹,就像埋地雷一样放在指定地点,经过一段时间后会自动爆炸。威力强大的铁道列车不但拥有强大的火炮还具备防空作战能力,这个多面手甚至能借助铁道线快速运送步兵和坦克,它的弱点是必须借助铁路系统运作,但如果铁路损毁可以派工兵抢修恢复。《永远的突袭》中将军可借助望远镜看到远处的设定也被很好继承下来,《突袭Ⅱ》中所有的军官都有望远镜,不过普通军官的望远镜只能看到比步兵远一点的距离,将军使用的望远镜就比他们强多了。

  在游戏功能设定方面,画面分辨率没有变化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三种解析度,不过游戏难度也变成4个等级。多人模式中当玩家们联机大战时,另外一些玩家还能以观看者的身份加入到游戏中纵览全局。对于那些在一代中就已经哀叹操作过于复杂的朋友,二代完全算得上是残酷的折磨,键盘操作热键差不多全换了,紧张的战斗中常常会因为习惯按错键,不过相信这个问题会随着时间的推移逐步得到改善。实在无法容忍的朋友可以在游戏目录中寻找一个叫Key.map的文件,用文本编辑器打开它,然后把里面文本格式的键位设定修改成自己熟悉的,二代操作键位比一代多出不少,例如能让步兵匍匐前进的B键,这个键既可以让坦克车手在驾驶时把头伸出炮塔外以扩展视野,也能让建筑物内的步兵爬到楼顶看得更远。《突袭Ⅱ》中有个很有争议的键:X,这个键可以让较快的装甲部队和步兵保持同样速度挺进,制作者们的这个设定本来是很好的创意,但在游戏中却出了点问题,玩家以X键命令整支部队匀速前进,当遭到敌人攻击时队伍中居然无人还击!即使敌人已经在射程中己方部队也依旧“默默赶路”,这不能不说是游戏的一个大Bug,希望CDV公司能尽快推出相应补丁。

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