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《阿玛迪斯战记》专题报道

2002-9-3 0:00 网人游戏频道 风中尘埃

这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智慧、救赎及死亡等生命的诸般课题後,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同....

3D成形制作/3D PRODUCT

继中国神怪的经典「天地劫序传:幽城幻剑录」、诡谲前卫的「致命武力系列 」後,最新大作「 阿玛迪斯战记 」除了以精细与壮阔所建 构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战 场、揭开了依然悲壮的曲目。
游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动 画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。

在这次的3 D 模组中,制作小组将人型模 组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角 ~ 罗格与女 主角 ~ 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在「非人型模组」的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙...等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作 小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真 实 与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前...。令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛 迪斯战记」,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游 戏的 执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。

双线性剧情/SCRIPT

游戏的一开始,玩家可以选择男主角( 罗格 )或女主角( 薇欧拉 ) 来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。

情境与场景/SCENE

阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。

为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。

2D成形制作/2D PRODUCT

在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介於真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的 2 D 游戏角色了吧!

现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render) ,来取代成本与技术较重的 2 D 人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对於制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软体的运算补强不足;基於此原因,阿玛迪斯战记还是使用 2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家於长时间游玩之後,不会因色彩炫目而不适。

魔兽演进/MONSTER EVOLUTION

在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对於战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对於往後的战场自然多了一份挑战。

本游戏中,魔兽会在一定的等级之後进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人 或 牛头人→亡灵骑士』等。

魔法特技/MAGIC SKILL

在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其他的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其他的效果,例如被火焰系的魔法攻击之後,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之後有少许的机会被『冰结』等。

在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动後可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。

战斗画面/BATTLE PROCESS FEATURE

游戏中采用国内模拟战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠於这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。

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