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《魔法门Ⅸ》

2002-9-14 21:24 网人游戏频道 风中尘埃

  不知不觉中,我最喜爱的“魔法门”系列已出到第9部作品了。刚看到这个面目一新的家伙时,差点都让我这个准“魔迷”认不出来了。这部传统的欧美三大经典RPG之一的最新作,骨子里虽然还淌着第一人称RPG的血液,但已不是那么纯正了。在发行之前,NWC允诺这次将给全世界挚爱“魔法门”的玩家带来一个全新的世界,可当我拿到这个产品后,我不得不说,《魔法门Ⅸ》并没有延续此系列的辉煌,持这个观点的人还有很多,国外各大权威网站给《魔法门Ⅸ》的评分都在6.5分左右,刚刚及格而已。下面笔者就从游戏的各个角度来评价一下。

  《魔法门Ⅸ》的剧本编写得还是不错的,毕竟是有这个系列的创始人——伟大的Jon Van Canehem执笔,所以玩家们大可放心了。那在游戏最后时刻,揭晓整个骗局的震撼,要留给玩家们自己去体会。最后还可以与最终BOSS大玩“其神之道还治其神之身”的把戏,没错,就是神,这次玩家们将会卷入一场众神纠纷之中,甚至不得不以集体自杀的方式去求见死神,甚是有趣……为了不抹杀玩家玩此游戏的乐趣,笔者在此不对剧情作过多的介绍,还是留给玩家们在游戏里去体会吧!

  笔者对《魔法门Ⅸ》的第一感觉就是特像《魔法门传奇》,除了画面、音效同其如出一辙以外,连控制都成了FPS式!玩家不但可以使用“A”、“D”键左右平移,还可以作出跳跃、下蹲等动作!有时不得不来个“助跑跳”跨过深渊。视角可以自由转换,不用按Page Down/Up那么麻烦了,而且还有了准星……连许多CS玩家都说玩此款游戏时非常有感觉。其实,《魔法门Ⅸ》看起来像一款FPS游戏也只是表面现象,当你真正参与到战斗中,你就会发现如果像玩动作游戏一样冲上去猛冲猛砍……那么就只有等着看结局动画吧!别忘了,《魔法门Ⅸ》保留了回合制的战斗方式是有理由的。不过对于操作体系的变化,笔者还是觉得在一款RPG游戏中加大操作性的难度并不是一个明智的做法,将RPG和FPS的结合使不少玩家都难以适应,这次的“改革”似乎并不很成功。

  那么《魔法门Ⅸ》究竟有哪些创新呢?从图形图像到操作控制乃至装备界面、魔法系统等,都和前作截然不同。从7代开始,玩家们就开始抱怨游戏画面的滞后与引擎的陈旧,认为7、8代只能算是6代的两部资料片而已。NWC也不打算再用“更换新的引擎会花去大量的时间与精力,从而影响到游戏的内涵”的借口来搪塞大家了。全新的Lithtech 3D引擎想必玩家们在“魔法门传奇”中已经见识过了吧,“魔法门”系列有史以来第一次让玩家们进入了一个震撼性的真3D环境,使你完全沉浸在最真实的“魔法门”世界中!人物的脸部也做得相当细腻,光是受伤、虚弱、发疯等表情就够你瞧的了。但毕竟是第一次,《魔法门Ⅸ》的3D效果不可能做到尽善尽美,天上的云彩是静止不动的,水中的波纹也显得缺乏生气,游戏的分辨率仍停留在800×600的水平线上。但是,游戏中的场景一如既往的丰富,从静谧的浅滩到不死系怪物横行的峡谷;从荒无人烟的小岛到矮人们工作的矿区;从葱郁的森林到壮丽宏伟的众神殿……场景的多变性绝对不会让你轻易感到厌倦。

  有一点不得不承认:虽然魔法门的世界变成真3D的了,但自由度反而下降了。野外地图看上去很辽阔,能够走动的地方却被限死了。以前在冒险的时候,最喜欢黄昏时登上山顶欣赏那夜幕降临前的最后一抹夕阳。现在那种美好的感受无法在《魔法门Ⅸ》里重温了——游戏里的山都爬不上去!有一次,心血来潮硬是跳上去,结果根本动不了——山上是没有贴图的。这也同时意味着,深受玩家青睐的飞行奇术也毫无用武之地,那种穿梭于蓝天白云之间,俯视村庄田野的日子也一去不复返了。

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