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《圣女之歌》初评

2002-9-12 20:45 网人游戏频道 风中尘埃

游戏类型:角色扮演
游戏开发:风雷时代
游戏发行:寰宇之星

从海开始,以爱结束,这款深情的RPG作品正是出自昔日《守护者之剑》的原班人马风雷时代的经典爱情作品。由爱与大海共谱而成的圣女之歌,为游戏点缀上几丝神圣的光彩......一流的动画,一流的情节,蕴涵的却是古董级的引擎与游戏方式,只有苦笑:游戏亦返古!

连续三天往返于软件店等待《圣女之歌》摆上货价,这对于囊中羞涩的我的确是一件不可思议的事情,直言不讳的说其实是因为6CD的盘片数量使得购买正版更加划算。当时间在倦怠的风中浮游,潮水和号角的声音传入耳鼓,我才意识到险些错过了一个绝佳的供心灵散步的天堂。《圣女之歌》带给我的震撼确实太大了!游戏的主题脱离了江湖浪子,仗剑天涯的传统武侠模式,而且也绝非房前屋后,种瓜种豆的田园婉约风情可及,它是真正有所创新的RPG,我也第一次在游戏中领略到“大作”的感觉!

以往的国产游戏不乏对主题力求深刻的作品,但七拼八凑的背景总不能脱离百无聊赖的武侠特征,因此玩家对这类作品的兴趣远没有《轩辕剑》之类的纯武侠游戏高。但本次《圣女之歌》的背景和宽广的大海联系在了一起,引发了一系列对人类恶习的批判,而故事中的艾旦等主角不屈的斗争精神更是游戏所着力刻画和升华的重点。可惜如果不仔细关注剧情的发展或没有说明书交代,玩家还是很难理解游戏的大意。

当投入到游戏中一段时间后,我已经开始怀疑这是否还应属于传统意义上的游戏呢?这真的出自国产厂商之手吗?因为游戏的图象表现格外出彩!频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但和若干年前的一奶同胞《守护者之剑》系列别无二致,每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。

相信大家都对《英雄无敌4》的音乐赞叹有加,而《圣女之歌》的音响和它同样出色。优美旋律不是的一两种乐器演奏出来的,也不是简单的电子合成的产物,那种不同和弦融洽产生的天籁之音应该是出自专业乐团之手。场景不同时曲风也会随之改变,高山流水的冷冽,黄莺出谷的空灵,愤愤中充满了激昂,幽凉里透着希望,玩家即使购买带原声大碟的豪华版也物超所值。

关于游戏的BUG,我想没有一一关注的必要,玩家如果以豁达乐观的心态投入到《圣女之歌》的冒险中,眼前的光明就会遮盖住那些本不明显的瑕疵。再好的游戏,也注定要属于过去,属于遗忘,所以我们何必要把现在的时间浪费在不值得的过去上呢。如果把当今游戏形容成耳边飘过的流行歌曲,那《圣女之歌》无疑是颇具神韵的轻音乐,身心疲惫的玩家是不是应该换换那早已充满慵懒的心情呢?

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