|
机种:GBA 游戏类型:战棋 游戏价格:4800日元(人民币300元左右) 发行时间:已发行 相关公司:任天堂 曾经有高手告诉过我:不管你经历过多少沧海桑田,但初恋是最难忘的,想想也有道理。回头看看玩游戏也一样,人生中第一个痴迷的游戏也许就决定了你今后很长时间里擅长并追寻的游戏类型。我是一个酷爱战棋类游戏的玩家,历史要追述到我小时候,9岁或者10岁,表哥送给我的生日礼物,一台红白机和一盘卡带,我很幸运,卡带上印着四个大大的字-火焰纹章。长大后我才知道,火焰文章是游戏史上第一部实际意义上的战棋类游戏,任天堂帝国的崛起有纹章系列游戏的莫大功劳!和其他所谓大作的急功近利、子孙满堂不同,纹章系列跨越了业界风云的十数年后仍然保持着细工出慢活的“优良品质”,每一作都堪称经典,每一作都值得一玩再玩,相信各位玩家心目中都不同的美好回忆。时间过得很快,如今的掌机市场已经完全被任天堂牢牢控制,GBA以其出色的效果和极为丰富的软件支持成为游戏玩家的“掌心情人”(诸神之黄昏:我也买了台桔黄的,谁能教我如何变亮?)山内老伯为了给予潜在的竞争对手最后一击(至少海马是这样认为),经过一番炒作和漫长等待,纹章系列最新作-封印之剑终于登陆GBA!时间是二零零二年三月二十九日…… 每个系列的游戏都有自己的代表人物,他就像是灵魂一样存在于整个游戏当中。就像FF系列离不开天野喜孝一样,纹章系列的背后也有一位很杰出的游戏制作人加贺绍三,但可惜的是这位纹章系列的创始人已然离去……有段时间我在某种程度上曾经怀疑过没有加贺的纹章是否会就此沉沦,但经过拿到游戏的数十小时奋战后发现我的怀疑完全是没有必要的,封印之剑绝对可以称得上经典之作! 画面和音效:对得起咱这台GBA 先从画面开始说起,其实一个真正有内涵的游戏,画面并不是最主要的因素,简单说一下。虽然作为手掌机来说GBA的屏幕比较小,但封印之剑的图象表现却十分细腻,绝无颗粒感(这也是任天堂技术的过人之处)。画面是64色组成,稍显不足,不过也完全可以诠释以蓝白为基础色调的纹章世界。在进入游戏后大家马上就可以看到熟悉的地形,熟悉的人物设定风格,熟悉的能力数值界面贺熟悉的部队外形,和超任上的前几作比可以说是没有丝毫风格上的差别,不过细细观察一下就会发现封印之剑的画面细部表现实际上和超任上的纹章之谜处于同一水平线上,而略逊于圣战系谱和多拉基亚。具体的不足在于打开人物作战画面之后会有角色动作不流畅的感觉,感觉有点生硬。但是最好搞清楚这可是四百多元的手掌机上的图象,你不会拿他和PS2比对吧。到了游戏后期人物的外形和动作都变的越来越嚣张,特别是看了支援攻击和出会心一击以后你也会跟着会心一笑,其实任天堂还是很会用简单的图形来装酷么,这也就是所谓的表现力吧…… 封印之剑是GBA上少有的几个画面很“亮”的游戏,至少要比黄金太阳以及恶魔城亮上20%左右,对必须靠外部光源的反射型液晶屏来说也算是难能可贵的。这个论点是经常蹲在厕所里靠着微弱灯光玩GBA的大宝同学提出的……(大宝怒槽满,真龙王火花剑!)在音乐方面封印之剑仍然秉承了纹章系列的传统,在这里不多说了,因为不管是开头音乐、发生剧情节后的配乐,甚至是各种音效和记录时的背景乐,都是照搬纹章之谜和圣战系谱里的成品,老玩家一听便知,那种感动真的很难用语言形容,任天堂的音乐真的没话说,听说日本曾经举行过勇者斗恶龙以及火焰纹章的交响音乐会,有机会去日本的话必要听!(诸神:你是没有这个机会了)。顺便说说游戏情节,对于日文苦手的大部分中国玩家来说战棋类游戏的情节比较次要一点(同理可以用在超级机器人大战系列)。封印之剑虽然算是纹章的正传,但是其故事情节和世界观的设定并没有圣战系谱或者纹章之谜那么波澜壮阔,给人一种“口袋中的战斗”的感觉,如果懂日语的话可以把关注的重点放在人物对话:包括在结成支援关系时的对白以及一些比较有个性人物的台词上,里面不乏有让人感动和另类搞笑的部分。如果你实在是不感兴趣,那么就按START键PASS吧…… |