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很早以前,就知道要推出一款《辐射》(也称《异尘余生》)系列游戏中的新作《辐射策略——钢铁兄弟会》(以下简称FoT)。可是《辐射策略》会是什么样子,与《辐射》和《辐射Ⅱ》相比到底有哪些变化呢?时至今日,玩过了FoT之后,终于理解了“策略”的含义,也弄明白了RPG经典之作如何摇身一变成了策略型游戏。 故事背景 FoT的时代背景介于《辐射》和《辐射Ⅱ》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取 。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。 策略RPG FoT的完全安装需要1.6GB的硬盘空间,建议硬盘空间充足的玩家将游戏进行完全安装,这样在进行游戏的时候读取数据会方便一些。进入游戏之后,玩家首先要做的是选择角色或修改创建角色,每个角色都拥有一定的基本属性数值和技能数值,此外还拥有两项特殊属性。确定好角色之后,玩家便可以带着助手Farsite (狙击手)和Stitch (医生兼陷阱侦测专家)开始完成第一个任务,这时就能够理解“策略”的含义了。 事实上,玩家可以将FoT看作是两个游戏的合成,一个是分组战术游戏《幽浮 》,另一个就是《辐射》RPG。为什么这样说呢?因为就开始游戏任务的第一感觉来说,FoT与《辐射》RPG基本相同,不但画面极为相似,而且玩家控制的角色也是与劫后余生的人进行交谈,以获取信息,这是RPG的基本特点。所不同的是,当玩家遇到敌人发生战斗时,游戏充分体现出了策略性的味道,特别是分组战术的运用表现得极为明显。此外,玩家还会发现游戏中角色的射击命中率受地形的影响很大,这些也是FoT战术性方面的重要体现之一。因此,可以说FoT是一个有着特殊策略性战斗背景的RPG。游戏总体上可以看作是RPG,但是在战斗中又充满了狙击埋伏等战术性要素,两者完美地融合,使得FoT成为形式独特的策略RPG。 丰富的策略性 其实,FoT的策略性特征并不限于上面所说的两方面,随着游戏的进行,玩家还会发现很多在实战中所应用到的战术性要素。首先是每个角色行动方式的设定,分为直立行走、蹲伏行走和匍匐前进。不同的行动方式对战斗过程和结果产生很大的影响。另外,当角色以匍匐状态躲到某个障碍物后面的时候,由于视线受阻,无法看到敌人,或者是即使看到了敌人,射击命中率也将为零,只有转换成蹲伏或直立状态,才能进行攻击。这些因素在战斗的时候都要考虑周全,才能取得一定的优势。其次是每个角色精神状态的设定,分为正常、好战和疯狂,这些同样会对战斗过程和结果产生很大影响。因为角色在正常状态下,是根据玩家的布署按部就班地完成作战指令的,而在好战和疯狂状态下,角色则是只要有攻击机会,便会自动向敌人开火(单发射击或扫射),不管形势是否对自己有利。尽管好战状态和疯狂状态在某些情况下可以令角色自动攻击敌人,但有时会打草惊蛇,而且还很浪费弹药。再次是地形差异的设定,使玩家可以根据战场的地形状况来布署战斗计划。还有,在某些情况下玩家可以控制角色偷偷登上塔楼或高台,由上向下狙杀敌人,只要不被发现,就能百发百中,很过瘾。再有,就是游戏策略性方面的一些细节问题。这些虽然不是大的问题,但是在战斗中如果有所疏忽,也会对战斗结果造成坏影响。 独特的CTB 为了保证游戏的策略性能够充分体现出来,游戏制作者为游戏设计了2种战斗模式。一种是传统的回合制战斗模式,另一种是别出心裁的“连续回合制”(Continuous Turn Based)战斗模式。对于传统的回合制战斗模式,相信玩家们都非常熟悉,是根据行动的点数来安排战斗步骤的。每个角色在每个回合中能够采取的行动受到行动点数的限制,一旦点数用光,就什么事情都不能做了,只有等到下一个回合开始,才能继续自己的行动。在FoT中,玩家可以选择单独行动回合制或整体行动回合制。也就是说,玩家在战斗中可以选择安排我方一个角色的行动之后,轮到敌人行动,然后再安排我方另一个角色行动,依次类推;或是将我方全部角色的行动都安排好之后,再轮到敌人行动。相比之下,单独行动回合制更令人感到战斗的惊心动魄。 |