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《君主:沙丘之战》赏析(二)

2002-7-17 11:49 网人游戏频道 罗励

  当然游戏也有很多吸引人的地方。游戏的故事背景紧随《沙丘II》之后并在Frank Herbert的著名同名小说之前大约200年。游戏讲述的是关于三大家族Atreides、Harkonnen和Ordos之间的战争。这些战斗发生在一个叫做Arrakis的星球,这个行星上布满了贫瘠的荒漠和无止境的沙丘,它是所知的宇宙中唯一的Melange香料的产地,这种香料威力强大,可以给它的服用者以无穷的智慧、延长生命并具有折叠宇宙空间的超能力(当然它也就是这款游戏中的资源)。过去君主Fredrick四世控制着这个星球,当他死后,三大家族开始了战争,获胜一方的首领不但可以控制Arrakis和香料,而且可以成为宇宙的君主,所以战斗进行的异常激烈。

  游戏中一共有三大可玩的家族:Atreides、Harkonnen、和Ordos,还有五个可供联盟的小家族:Ix、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。玩家在游戏中任何时刻都可以同这5个小家族结成联盟。同任一个结盟之后玩家就可以使用他们的专有的技术和作战单位,这样每次玩游戏的时候玩家都可以根据自己的爱好创造出一支不同的家族和小家族的联合力量力量,这种组合的方式就有好多种,大大的增加了游戏的趣味度。

  尽管三个家族的战役的故事不同,但是却很难找出三个家族之间有多大的区别来。只不过Atreides族是尊贵的武士,Harkonnens族崇尚暴力和残酷,而Ordos族拥有十分先进的生物科技而且喜欢掠夺外族,但是你很难在战术上区分它们。基本的作战单位与它们的对手相比几乎没有什么区别。例如,Atreides十分自豪的Kindjai步兵有手枪和火箭发射器,Harkonnen也有带导弹发射器的装甲兵,Ordos则拥有AA装甲兵,它也带有导弹发射器。大概游戏中真正有些不同的作战单位是一个小家族TLeilaxu的一个单位,它们使用一个肉乎乎的大桶来生长污染物来感染敌人的军队,使它们成为自己的复制品。所有的家族的建筑物都比较相似,除了机枪塔楼还算有点不同,其中Ordos家族的塔楼是发射有毒气体的,Harkonnen家族是发射火焰的,而Atreides的则是机关枪扫射。

  《君主:沙丘之战》与westwood以前的作品真正不同的地方在于单人模式战役的设计。一改以前玩家必须经历一系列必须胜利的战斗直到游戏最后的关底,现在你可以在一个动态的地图上发动战役了。在游戏一开始,Arrakis均匀的被三大家族瓜分。从这里开始,你就要决定下一步该怎么做了,进攻那一个地区对战争的全局最有利。同时,你还要守卫你的地盘以免遭敌军的入侵。这给传统的此类型游戏加入了战略层次的内容,尽管它仍然不如你想像的那么自由。

  在一开始,你的选择是有限制的,通常每一个敌对家族所控制的区域只有2到3个可供进攻,至少有两个地区由于强烈的暴风而无法进攻。而且对敌人也是同样如此,所以看起来这些选择并没有给玩家带来什么很不同的战略上的体验。而且许多依赖于故事的元素是十分固定的,甚至是与较小的家族和其它独立组织的联盟。一个实际的例证就是,我无法在Atreides和Tleilaxu之间建立联盟,虽然在游戏的某个过场动画中曾经明确的指出如何建立联盟完全取决于玩家自己。

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