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关于信长之野望系列的评论

2002-7-17 12:04 网人游戏频道 罗励

  最早接触信长系列是在1998年的春节,玩的是《天翔纪》,整整7天,我和弟弟交替上阵,欲罢不能,激动不已。后来听说《天翔纪》在日本很受欢迎,曾形成全民游戏的盛况。直到今天我还能清楚的记得两个武将:下间赖次,七里赖周,因为我的一个军团败在这两人的手下。《天翔纪》为什么那么成功,一个重要的原因是所有的武将都有一个能力的提升空间,武将的成长是这个游戏的最大成功。后来非常遗憾在后来的《将星录》以后,取消了玩家对武将培养与军阶提升的权力,改为程序自动执行,向韩信从小兵直接升到元帅的事情在信长系列中是无法实现的。《将星录》与《烈风传》的特色比较相类似,其中,《烈风传》加强版还是很可玩的,其中大事纪与统一后的回顾战斗历程很有意思。

  在2000年,EA出了《幕府将军》,这个游戏的合战场面恢宏雄伟,但基本上只是一个战术游戏,没有了一个个鲜活生动的战国群雄,游戏趣味大打折扣,当时我就想如果信长系列的合战采用《幕府将军》的系统该有多么令人激动,结果在2001年见到的光荣信长系列的第一个即时合战版本《岚世纪》,浮世绘的背景,悠扬的音乐,《太阁》式的城图,构成了信长系列最差的版本,在《岚世纪》里光荣又拿回了《天翔纪》中的很多东西,但却取消了武将等级,玩家对忍者的使用属于是“发射后不管式”,帝国时代式的战斗无阵形可言一团混战,特技在合战中的作用引不起玩家多大的兴趣,武将的培养类似于《将星录》与《岚世纪》,由国人众来培养,直到我统一个整个日本,只有两个武将接受了培养并且没有参加任何战斗,从我个人而言,《岚世纪》是最无趣的一个信长游戏。

  我对信长系列的评价(由好到差):《天翔纪》>《烈风传》>《将星录》>《岚世纪》

  最近《苍天录》已出来了,我还没有玩到,但在网在看到的图片来看,很可能又是一个画面精美、音乐悠扬的游戏,但是否耐玩则拭目以等吧。

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