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《大富翁5》的成败(四)

2002-7-17 11:42 网人游戏频道 罗励

  第二种可能,每个人限制行动点数,即玩家的每次行动都消耗一定的体力,以减少玩家所做的事情的数量来控制玩家的操作时间。这就更不可取了,因为这样无法解决玩家恶意拖延时间的问题。如果一个玩家就是慢慢的操作,岂不是跟没有时间限制的回合制是一样的?所以不用讨论这种可能啦。

  第三种可能,行动为回合制,但是为了保证玩家都有事做,将道具使用、股市做成即时的,只有移动为回合的并且限时,如何?这种设定想起来就觉得甚为诡异……即时制和回合制结合在一起,肯定怪怪的。而且,这样的设定会极大的提升股市的作用。略为分析就能够得出一个结论,在别人进行移动、买地操作的时候,如果其他等待的玩家不炒股,那么作为炒股的玩家收入就要比不炒股的玩家多得多。因为别人的11分钟充分利用了,而不炒股的玩家11分钟是看热闹看过去的。这样游戏时间就不平等。为了不让自己的资产落后,所有的玩家必然都要炒股……于是《大富翁5》就还是变成了一个大家只是间或移动两步,剩下时间拼命炒股的股票模拟软件。感觉上《大富翁》系列股市系统做的太强了,而且风险并不大,基本上掌握诀窍后总是能够赚钱,这也是造成系统上一些问题难以调和的原因吧。

  第四种可能,同步回合制。即所有的玩家在限定时间内做好该做的事情,然后点击行动,大家按顺序或者同步行动。同步行动肯定是不可取的,仅举一个小例子,当两个玩家同时来到一块儿空地的时候,所属权归谁?当然,系统可以强行指定,但对于失去资格的玩家来说,是不是有失公允呢?或者采用现在的方式,两个玩家走到同一个格子上,头碰头的双双倒地,来个“对对胡”,谁也别买这块儿地?似乎也不太合适。那么顺序行动可能会有哪些问题呢?首先先行动的玩家会占有比较大的优势,这个可以理解,《大富翁》2代-4代都是这样的。其次同屏道具的使用,受到了限制。举例而言,如果一个玩家对屏幕内的对手使用了停留卡,结果那个对手的行动顺序靠前——先走出了视野,那这个卡是起作用还是不起作用?如果起作用,那么对手应该停留在哪一格呢?移动前的那格还是移动后的那格?停在移动后的那格肯定不是使用停留卡的玩家的本意,那么停在移动前的那格——再把已经移动的玩家扔回来?

  看来以上几种方案,在涉及到网络问题方面,都不是很理想。所以大宇采用纯粹的即时制,也是可以理解的。

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