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说到连续回合制,这可算得上是游戏制作者的“发明专利”,第一次出现在策略游戏中令人感到非常新鲜。连续回合制介于即时制和回合制之间,它模拟即时制,令玩家可以实时移动角色,但行动点数依然是关键。如果行动点数耗尽,玩家必须等待行动点数恢复之后,才能继续行动。角色的移动以及3种姿势之间的转换不消耗行动点数,但是对敌人进行攻击的时候消耗的行动点数可真不少。行动点数为满值的时候,也至多只能连续攻击敌人两次,然后必须等待行动点数恢复,再进行攻击。在大多数情况下,当我方角色行动点数耗尽无法行动的时候,敌人通常可以发动攻击。如果我方没有正确的策略安排,敌人的一次匍匐射击就有可能令我方队员丧命。因此,在连续回合制模式中进行游戏,更能够体会到战斗的紧张程度以及合理战术运用的重要性。 熟悉的RPG 前面提到过,FoT可以看作是两个游戏的合成,如果将游戏中的战斗模式抛开,FoT就是一个纯粹的RPG游戏。游戏开始的时候,玩家可以自由选择或创建角色。在单人游戏中,这个确定的角色不能死亡,否则游戏结束。随着游戏的进行,玩家控制的角色可以通过积累经验值来提升等级,学会新的技能和特长。每次战斗结束之后,玩家都会进入大地图。大地图由一系列表示重要地区的带有圆圈标志的方格子组成,玩家要在这些格子中进行探索,找到新的行动地点,开始新的任务。在探索过程中,玩家还会遇到随机出现的敌人,不过大多数遭遇战中的敌人都比较少,很容易摆脱,只有少数的遭遇战中会有特殊事件发生。此外,玩家在大地图上还可以找到名为BOS Bunker的地方。这里是兄弟会的“分舵”,玩家可以在此处将战斗中得到的战利品卖给Quartermaster,同时在他那里购买一些新的装备;在Medical Officer那里购买医疗用品;在Recruits Master那里招募或解雇小组成员;甚至还可以将战斗中抢夺来的车辆存放在车库中。 通过上述几点,可以看出FoT具有RPG的很多明显特征,归根结底还应该算是一款特殊的RPG,而且熟悉《辐射》RPG系列游戏的玩家都会对FoT感到非常亲切。毕竟,游戏沿袭了《辐射》RPG系列的风格,只是在作战方面有所改变。相信《辐射》RPG系列游戏的老玩家还是习惯称FoT为RPG。 操作、画面、音效及人工智能 FoT的操作界面非常简单直观,容易上手。小组成员的头像排列在游戏屏幕底端,玩家可以通过点击头像来选择小组成员,下达行动指令。角色的技能、物品、状态菜单排列在游戏屏幕的左侧,此外还有一个PIPBoy选项,玩家可以从中查看任务简报和战场地图等信息。在移动方面,如果觉得角色一步一步地走向目标地点速度太慢,可以先按住Shift键,然后再点击目标地点,角色就会朝着目标地点飞奔而去。在战斗中,如果想要对敌人发动攻击,只要将鼠标箭头点向敌人,就会出现命中率的百分比,这可以使玩家调整好距离和角度,进行最有效的攻击。 游戏的画面总体感觉比前作绘制得更为精细,场景的布局和比例也更为合理。另外,在战斗中敌我双方受伤之后,还会在地上留下一滩滩的血迹,显得特别刺眼。至于游戏的音效,也制作得比较出色。还有就是游戏中的画外音听起来极为清楚,只是由于说的是E文,听得不是很明白。 游戏的难度分为4个等级,不同之处在于武器造成的伤害程度和敌人的AI水平。在初级难度设置下,敌人很容易被诱入埋伏圈。至于游戏的高级难度设置,对于大多数玩家来说不试也罢,因为实在是太难了。 多人模式 FoT的多人模式是游戏制作者值得炫耀的地方,据说之所以将《辐射》系列中这款新作设计成为策略版,是因为游戏制作者出于对游戏多人模式的考虑,要在此方面做得出类拔萃。在多人模式中,游戏提供TCP/IP联机,最多可以支持18位玩家同时进行战斗。 《辐射》RPG系列在角色扮演游戏中拥有独树一帜的特色和浑然一体的风格,曾经受到无数玩家的喜爱。直到如今,每当玩家们谈起《辐射》和《辐射Ⅱ》,还都赞不绝口。《辐射策略》的推出为喜爱《辐射》RPG系列游戏的玩家们带来了全新的感受,尽管游戏中还存在一些小的Bug(比如有时候会莫名其妙地死机以及角色潜行的时候颜色忽闪不定),但是总的来看,FoT还称得上是一款经典之作。 |