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如果仔细分析《大富翁5》的游戏系统,不难发现实际上即时制的引入,最主要的原因是因为其联网模式。在互联网上进行游戏,每一分钟都意味着金钱的付出,所以采用即时制让每一个玩家每时每刻都有事情做,无疑是比较理想的选择。那样就不会产生一个玩家玩,11个玩家看着干等的情况了(《大富翁5》最多支持12个人连线)。在联众下棋,只有两个人,手稍微慢一点儿都会被对手狂催。在这种情况下,谁敢置11个暴跳如雷口吐三字经的对手于不顾,而自己心安理得的慢悠悠炒股? 正因为从这点考虑,大宇采用了完全即时制,并且针对即时制的特点,对整个游戏进行了调整。包括三张移动牌的设定,实际上都是符合即时制紧张激烈的特点的,并且大大提高了玩家在游戏中的发展速度。当玩家使用龟速卡,一次就得到三张点数为1的移动牌,可以连续占三块地;当玩家使用停留卡,一次得到三张空白牌,可以连续在自己的地上盖三次房子。游戏发展速度的加快,直接使竞争的激烈程度为之加强。能够看的出来,大宇的策划们在这一点上,还是颇下了一些心思的。 游戏中还有一点也是玩家们攻击的目标,即冲撞设定。当游戏人物停留在一个格子上的时候,先到的人就会受到后到的人的攻击,被打击到下一个格子中,并且昏迷一定时间。主要问题发生在银行、道具店、彩票店以及监狱和医院。银行、道具店和彩票店,人物到这里是自动停留的,这样不管谁当时在买东西或者是在取钱,都会被后来的人一脚踹出,强迫中止买卖行为。监狱和医院则是好几个人同时出院的时候,顺序靠前的几个人肯定被最后一个人通通踢出去昏迷。这一点有让人觉得不方便的一面,但在即时制的情况下,也只能这样设计才最合理。 |