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《大富翁5》的成败(五)

2002-7-17 11:44 网人游戏频道 罗励

  我个人认为《大富翁5》即时制的一个比较显著的弊端,就是同屏道具的使用问题。由于玩家的速度都极快,不停的在运动,所以往往在使用一些作用范围是视野内的卡片和道具的时候,经常抓不到目标。刚把道具调出来,对手已经狂奔出三个屏幕以外了……

  事实上我个人对于将桌面类游戏做成即时制,持怀疑态度。即时制所代表的紧张激烈和桌面类所代表的轻松休闲根本就是两个完全相反的概念。将两个矛盾的感觉结合在一起,感觉不一定会很好。实际上如果抛开《大富翁5》的系列背景不谈,大宇如果以一个新游戏的名义来发售这款游戏的话,以这款游戏所设计的独到之处,虽然未必能够赢得一致的喝采,但至少叫骂的声音要比现在少得多——哪怕叫个《大富翁外传之暴走版》都行。

  《大富翁5》在游戏系统方面做了不少工作,也做了不少创新。大宇唯一的失误,就是低估了玩家们对原来《大富翁》系列的感情,以及没有考虑到原有大富翁系列的主流玩家群体的游戏选择口味。游戏系列的高人气度反而成了《大富翁5》游戏创新的绊脚石,不能不说是个遗憾。

  记得当年Q3说取消剧情模式,做成纯粹的联机对战版的时候,玩家们也是骂声一片,不过这并不妨碍Q3推出以后,玩家们继续在战场上厮杀。但是Q3的实际情况也和《大富翁5》有所不同,至少人家没有从回合制一下蹦到即时制,而且玩法也没有做大幅度的革新。现在感觉大宇的做法有点儿象IDSOFT宣布把《QUAKE 4》改成了一个战棋,那原先的那些QUAKE迷们会有什么反应呢?

  我个人感觉大宇革新游戏这一步,跨得稍微有些大了,不能怪玩家们难以接受。

  不过我还是继续期待大宇的《大富翁6》,毕竟这是一个伴随我游戏生涯的游戏系列。

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