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因为是即时制,不再象以前一样以玩家的移动标志着一个回合的结束,玩家有了完全的行动自由——包括不移动的自由。试想一下,如果将这些地方设定成冲撞无效的话,无疑就为玩家提供了一个避风港。只要停留在该地点,就可以不受任何的干扰。无论是限时以资产最高者获胜模式还是无限时的最终生存者模式,玩家都可以在这些安全地点中或者炒股或者耗时间。这样就影响到了游戏的平衡。实际上在《大富翁5》中,炒股的收入比购买地产要高的多。而且地产的主要作用,是收取高额的过路费,达到此消彼长的目的。既然别的玩家不走动,那地产的作用就只是不动产了。所以设定安全区域的最终结果必然就是谁买地谁吃亏,最后造成大家一起挤在道具店的格子上拼命炒股票,《大富翁5》也就成了一个模拟股市软件而丧失了乐趣。 同样的道理也适用于为什么在《大富翁5》中所有的神明都是运动的,因为玩家现在有了可以不移动的选择,所以系统就必须逼着玩家跑动起来——衰神、穷神和死神充当了驱赶者的角色。也因此,这次卡片系统中没有了请神符送神符;也因此,游戏中的人物多了属于自己的技能,而技能的获得和等级的提升,是要靠玩家每走40步才可以上升一级的。这些设定都是在迫使玩家运动起来,强化地产的作用,相应削弱股市的影响。能够看出大宇策划们的用意了吧? 如果适应玩家们的心理,将《大富翁5》系统变通一下,保留回合制只是加一些限制,会成为什么样子呢? 第一种可能,限时操作。玩家们每个回合不再拥有无限时间,每个人限时1分钟。在1分钟之内,做完要做的事情。事实上玩家行走、买地所花费的时间极短,主要消耗时间的行动是购买道具卡片和操作股市。其中股市是最耗时间的。如果限时操作,一是没有完全解决一个人玩,11个人看的问题;二是股市将被极大的削弱。因为只有1分钟时间操作的话,玩家多半来不及有效的进行炒股行为。先买进然后等下次自己行动的时候再卖?不可控性太大了。 |