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叫好不叫座:GBA火焰之纹章(二)

2002-7-17 12:12 网人游戏频道 罗励

系统:个人特技和骑兵再移动……到哪里去了?

  当然,作为经典的纹章系列最新作,我们最关心的还是他的系统,系统是战棋类游戏的生命!在经过和资深玩家的交流以后我们觉得封印之剑并没有给我们带来很大的惊喜,只能说是中规中举而已。最让人暴怒的是取消了圣战系谱和多拉基亚776中大受好评的个人特技系统,绝对的败笔!!(海马现在还记得当时上大学时通宵玩圣战系谱研究有关特技继承的“配种”经历,将男女角色乱点鸳鸯,只为配出最合理的后代。)群众的呼声是:一、有了特技,不同角色之间的差别才更突出,而不是仅仅局限于数值和职业;二、有了特技,才会衍生出不同的战术和人物的走位;三、有了特技,才能让超强角色更强,更强的角色最强,强到BT……(有的朋友心有不甘的说是出于卡带容量的限制,无法追加更多的数据的原因……但想到圣战系谱的容量才32MB……石化中……安慰自己:没有个人特技其实也挺好的)。

  另一个败笔是骑兵的再移动系统被取消,所谓骑兵的再移动,也就是利用骑兵的高机动力在攻击敌人后能再撤回后方,是纹章系列中一直存在的系统,没有再移动,骑兵的战术和集团作战的威力大减(主要是撤不回来很占位置),真的很伤心呀,看着自己的圣骑士攻击完毕后马上变黑,心里真不是滋味,吐血先。不过失之桑榆 补之东隅,虽然封印之剑取消了特技和骑士的再移动很让人失望,但是大幅度强化的支援系统也算是有所弥补(不甘心的大宝:还是觉得特技好),其实这也是圣战系谱中开始有的系统,只要两个角色经常站在一起作战、杀敌,其好感度就会提高,提升到一定程度以后可以结下支援关系,以后再在一起作战就会互相提高能力,如果这个支援关系提升到最高级别以后还会出现更好的效果(必杀、无视对方防御、吸血等……),只不过封印之剑将两人支援的概念扩充为多人概念,这样在战术和人员配备上的自由发挥空间就更大一些,比如互相支援的飞马三人组、剑圣四人团(西游记?)、美眉五人游什么的,当然这最终还是取决于玩家的个人喜好和恶趣味……(ACONG:我设计的帅哥旅行团如何?)从这一点上来看封印之剑里面的多人支援系统就比圣战系谱里的一夫一妻制要先进(大宝:什么叫游戏系统的进步现在大家都明白了??)。没有找到个人特技很失望的朋友可以研究一下这个来忘记伤痛。

转职、武器:经典是不用作出太多改变的……但

  感觉人物的转职系统是纹章系列里最引人入胜的地方,这次仍然采用使用道具专职的方式。(圣战系谱里是直接在教堂里转职,看来神父黑了不少好道具),职业种类还是老一套,相信所有纹章迷们闭着眼睛都能背出来,新加入的游牧民也只不过是以前的弓骑兵改个名,在这里就不多作分析了。不过值得一说的是封印之剑把剑士系人物分为两支,让人眼睛一亮(毕竟剑士是纹章里最强角色的不二人选)。剑士转职为剑圣天生带有30%的必杀几率,而佣兵转职为勇者可以使用斧类兵器某些时候可以避免被克,而且基本参数也高一些……两难呀。封印之剑的武器系统是在纹章之谜的原有基础上加以改进,武器使用次数有限,使用完毕后自动丢弃,所以那些特效武器和神将器的使用就很为难,用于不用都于心不忍,最后估计还是腰里挂着超豪华武具手里拿着锈剑和敌人搏斗(最后一关敌人才是超级武器的祭品)……真累呀。感觉还是圣战系谱里的修理武器系统比较方便,不光不用费太多心思到购买和选用上,而且还可以把任意武器炼成百人斩之类的梦幻冬冬,向往中,可惜在本作里是看不到了……(诸神:废话,本来就是“封印”之剑)
 
游戏难度:骨灰级玩家说很容易,普通玩家说是地狱

  和其他战棋游戏不一样,纹章系列的游戏一向以难度高著名(圣战系谱是另类),列举几个BT的地方:1、进入战场后不能存档,只能中断,也就是说在某一关里出现任何错误都必须从关头开始打,所谓错误有人物死亡、道具忘拿、升级状态不好等等……追求完美的玩家必须做好重复攻关N遍的习惯。2、游戏中人物升级后加的参数完全随机,大家都知道本来火焰纹章里面角色的能力值不像别的战棋类一升就是几十点上百点,完全是一点一点的加,而且角色升级也最多40级(包括转职)。随机以后产生的结果是有时升级爆加个四五点数值当当当的跳动让你激动半天,但有时却悄无声息,一点也不加,没有了S/L大法你也只能接受这种“折磨”,除非你重打这一关……3、所有阵亡队员会永远消失在游戏里,不能象其他游戏里拜托神父复活……对于普通玩家来说这也许是一个地狱,失去了翻手为云覆手为雨的快感,但对于骨灰级的纹章迷来说,这正是游戏魅力之所在(受虐狂??)。作为战棋类游戏,封印之剑的关卡难度略逊于纹章之谜,而比圣战系谱难一些,(当然,比什么幻世录一类的简单游戏要难200%以上),如果你还嫌简单的话,可以试一下在一周目通关后出现的超难模式,敌人实力加倍,我方成长率降低50%,呵呵,真正的恶梦。(如果一个普通玩家能完美的将封印之剑二周目通关,包括全人物收得和全隐藏关制霸,必将转职为真-战棋类高手,BT度+15……)。如果你觉得自己仍然无敌于天下的话不妨找几个老鸟来联机对战,这也是GBA上封印之剑的一个大卖点,是你的骑士团厉害还是我的魔法师更强,炼炼就知道了!没有最强只有更强是游戏领域通用的格言!>

  叫好不叫座:其实作为一个老玩家,我也不希望……

  看得出大家还是挺给任天堂公司面子的,在一片叫好声中,火焰纹章封印之剑取得了连续几周保持日本游戏人气榜前五名的好成绩,日本知名的游戏杂志ファミ通(绝对的老大,比中国的几家混战局面稳定)也给予了殿堂级别的荣誉(金还是白金殿堂忘了),但是统计结果却让行家大跌眼镜,一个月以来全日本销量只有19万7445本(截至4月28日),虽然封印之剑比其他游戏便宜(大部分GBA游戏定价5800日元),虽然纹章系列是大人气巨作,但这个成绩是不会有假的,对于统制全球掌机市场的GBA销量来说,这个可怜的比例很令人失望,作为NGC版火焰纹章的前奏,封印之剑的销量失败对于任天堂公司绝对是一个教训,也许是由于系统方面不如圣战系谱,也许是过高的难度吓跑了LIGHT级的玩家,但也不排除任天堂将好东西留到后面的“阴谋”,毕竟NGC才是任天堂需要力捧的主角,无限期待中……>

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