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传说的延续?—评《月影传说》

2002-7-17 11:35 网人游戏频道 罗励

最近在论坛上转了一下,《月影传说》只怕是今年第一个没有挨骂的国产游戏了。从最早的《轩辕伏魔录》,到《古龙群侠》,到《大富翁5》直至最近的《风云2》,无不骂声一片,甚至《新仙剑奇侠传》也招致众多非议,能做到让大部分人比较满意,金山也确实不容易了。

我玩游戏历来不求甚解,《月影传说》通关了一遍就罢手了,不过这款游戏的多结局设计得确实不错,比起前作大有进步,下面是我的一些看法和总结:


1. 画面,比起《剑侠二》来又有长足的进步,国产游戏画面做到这个份上,也算对得起玩家了,我个人觉得画面比起《暗黑2》来也并不逊色。这至少也证明了一个道理,2D与3D相结合才是国产游戏的一条正确路线——至少目前如此。而玩家其实对到底是2D还是3D也并不太在意,只要做的好就行了,像《风云2》,《笑傲江湖》这样的所谓3D游戏,还是趁早扔到垃圾堆里去算了。虽然据说3D是未来的一个趋势,但是至少目前而言,大部分流行的游戏都是2D的,像星际,暗黑,帝国等等。而国内厂商在3D上的水平又远远不够,所以走两者结合的中间路线看来是对了。

2. 音乐,《剑侠》系列的音乐历来是一个亮点,这次也不例外,走路的时候背景音乐都很动听,与剧情和环境结合得很不错了,主题曲比《天仙子》虽然好像差了一点,但也还是不错的,希望西山居能把这个优点发扬下去。

3. 操作,这款游戏的操作也还是比较方便的,基本上没有什么大的问题,用了
ARPG的方式,比传统的战斗方式更灵活一些,而且各种招式的效果也还不错,给我一种比较爽的感觉。另外,剑侠里面能够用轻功,这一点真是不错,也很有趣。
但是另一方面,剑侠里的武功不是很多,而且很多功夫都不那么容易得到。然而不少玩家是以修炼各种武功为乐的,希望下次能提供更丰富一点的练武系统。

4. 剧情,相对于轩辕剑系列的大手笔,《月影》的剧情还显得很单薄,正常情况下估计12个小时能够通关,上面说了,多结局是这款游戏的一大特色,但也许是投入了太多的精力来制作多结局,反而使整个剧情显得比较简单(《剑侠2》的剧情过短,就招致很多玩家的批评)。现在看来,西山居在剧情上应该向大宇学习,大宇的游戏,曲折丰富的剧情几乎是其一大传统。至于结局,做那么两三个足矣。

5.遗憾之处,这款游戏当然也有一些遗憾,除了上面所说的剧情外,首推的可能就是地图了。虽然没有了迷宫,但是在地图的两段翻来覆去的跑的感觉也绝对令人难受。我自始至终都按着shift+左键,并且把速度调到最快,于是在地图上穿来穿去,弄得我头都晕了。幸亏背景音乐还不错,否则我简直要疯了。总之,强烈要求西山居下次做游戏的时候,放弃这种让玩家在地图上长征的方式。其次,游戏的难度可能低了一点,最后的boss我用了几下银钩铁划就没了,很不爽,不过这一点倒是不难改进,下次注意吧。
     另外,不知是不是我的显卡的原因,感觉动画做的不是很精致,游戏里其实有不少地方都可以做过场动画的,但是都没有,而且开场和结局的动画都做得有些简陋。记得玩《剑侠2》的时候,给我印象最深的就是南宫飞云和燕若雪在西湖的那一段动画。过场动画在游戏里可以起到画龙点睛的作用,希望西山居的美工们下次多努力了。
总的来说,《月影传说》还是一款不错的国产游戏,在游戏厂商越来越浮躁的时候,西山居总算给了我们一些信心。

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